Il mese appena concluso si è rivelato decisamente “caldo” per quanto riguarda il panorama delle fiere dedicate al settore games. In Europa è recente la notizia della chiusura della Game Convention di Lipsia: GamesCon di Colonia si conferma quindi come unico evento europeo dedicato a trade e consumatori. Ma proprio quando nel vecchio continente sembrava delinearsi la possibilità di un evento completo e capace di catalizzare un’adeguata attenzione mediatica, dagli Stati Uniti, come spiegato dettagliatamente nell’articolo che potete leggere a pag.28, arrivano conferme di un E3 pronto a riprendersi lo scettro di principale appuntamento mondiale dedicato all’industria videludica. E’ necessario però fare alcune considerazioni in merito a cosa realmente cambierà rispetto al passato. Innanzi tutto è bene sottolineare come IDEF rimarrà assolutamente estraneo a questa bagarre: la fiera di Cannes infatti, proprio perchè organizzata con finalità differenti e per un target italo/francese solo ed esclusivamente trade, si conferma una appuntamento da non perdere sia per i buyer sia per le aziende espositrici, proprio perchè offre un momento di confronto unico con una formula originale, capace di fornire spunti interessanti per tutto il trade italiano. Relativamente all’E3 di Los Angeles era lecito prevedere che prima o poi la kermesse americana sarebbe tornata ad avere un forte peso mediatico, per molteplici ragioni: un impatto immediato sul mercato nazionale più importante del mondo, presenza diretta sul territorio delle aziende più importanti, vantaggio temporale rispetto alle altre manifestazioni, l’assenza di barriere linguistiche (fattore che invece aveva sensibilmente penalizzato le scorse edizioni della Game Convention) e l’incertezza che quest’anno pende intorno all’esordiente GamesCon, elemento che, probabilmente, spingerà i publisher a sfruttare l’E3 per gli annunci più importanti. Cosa cambierà rispetto ai due anni di transizione in cui l’evento americano si è svolto in formula più ridotta? Molto, nel senso che si tornerà alla formula degli stand di grande impatto, pronti ad accogliere un pubblico più allargato e a spettacolarizzare le presentazioni. TIM, al contrario di altre testate che ne hanno denigrato l’importanza, continuerà, proprio come nelle edizioni ‘07 e ‘08, ad offrire un servizio ai propri lettori, sia divulgando gli annunci e le notizie in anteprima sul sito www.e-duesse.it, sia realizzando reportage dettagliati dell’evento con un taglio diverso da quello della stampa consumer, puntando i riflettori sugli aspetti che interessano a chi i videogame li deve sostanzialmente vendere e vuole scoprire punti di forza e debolezze dei propri competitor. Del resto in un anno come il 2009, in cui ancora inevitabilmente si sentiranno gli strascichi della crisi economica globale, conoscere con un certo anticipo cosa le aziende hanno in serbo per il futuro rappresenterà un punto di partenza importante su cui valutare le potenzialità di crescita di tutto il mercato.
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