11 Luglio 2016  14:15

Libri, musica, home video e videogiochi: mercato a 2.897 milioni di euro

Matteo Bonassi
Libri, musica, home video e videogiochi: mercato a 2.897 milioni di euro

Secondo dati GfK il prodotto fisico rimane il prediletto dai consumatori italiani, in crescita il digitale

Secondo dati raccolti da GfK e presentati nel corso del trade meeting Press Play lo scorso 23 giugno, il mercato relativo a libri, musica, home video e videogame ha segnato nel 2015 un incremento pari a +5,3% raggiungendo un fatturato totale di 2.897 milioni di euro. Lo scorso anno sono stati venduti 148 milioni di prodotti fisici dal comparto che include appunto libri, home video, musica e videogame. “Si tratta di un mercato con segno positivo, con oltre 8,6 milioni di acquirenti stabili che dichiarano di acquistare regolarmente prodotti entertainment, sia per sé che come oggetto regalo (circa il 28%)”, ha spiegato Barbara Riatti, group account manager GfK Italia, “I risultati del servizio Panel Consumer Entertainment che monitora settimanalmente le abitudini d’acquisto dei consumatori italiani, evidenzia come nel semestre ottobre 2015 – marzo 2016, oltre 20,6 milioni di acquirenti abbiano acquistato in media 4,6 pezzi con una spesa media di Euro 55,25".

 

Contenuti correlati : Barbara Riatti GfK libri musica home video videogame fisico digitale consumatori

Commenti

Log in o crea un account utente per inviare un commento.

ACCADDE OGGI

Ricevi la Newsletter!

Consumer Electronics

Quando invii il modulo, controlla la tua inbox per confermare l'iscrizione

Privacy Policy