Mercato software videoludico a 100 miliardi di dollari nel 2019
DFC Intelligence ha rivisto le proprie previsioni per il mercato relativo al software videoludico. Secondo l’istituto di ricerca il business raggiungerà i 97,9 miliardi di dollari nel 2018, mentre arriverà a 102 miliardi di dollari (ovvero supererà la soglia dei 100 miliardi) solamente nel 2019. Dopo il 2017 la crescita delle vendite subirà, secondo DFC, un brusco arresto a causa di un target casual che ormai è andato perso e che preferisce l’offerta molto più economica disponibile su smartphone e tablet. “Il mercato console continuerà ad essere molto forte sui titoli tripla A. Il problema è che andrà perdendo la sua seconda audience, ovvero il pubblico che giocava su Wii, PS2 e con prodotti casual come Guitar Hero, Kinect, SingStar”, ha affermato David Cole, fondatore di DFC. “Principalmente perchè questo pubblico si sposterà verso opzioni di entertainment più economiche”. Per il mercato online (ovvero relativo alla distribuzione digitale) su PC e console entro il 2018 si prevede una crescita triplicata dei fatturati, mentre il software su console portatile è destinato a valere meno del 5% di quanto fatturato su tablet e smartphone.
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