eSport: 1 miliardo di spettatori entro la fine del 2016
Secondo una recente ricerca effettuata da Newzoo il pubblico degli eSport è destinato a crescere in maniera decisamente veloce, superando 1 miliardo di persone già entro la fine del 2016, per arrivare a 1,572 miliardi entro la fine del 2019. Questo grazie a un coinvolgimento sempre maggiore dei broadcaster e dei media, un supporto sempre più importante dei publisher e la crescita di eventi dedicati. Il bacino di utenza è così ripartito al momento: 28% Cina, 22% Europa, 15% Nord America, 35% Resto del mondo.
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