Libri, musica, home video e videogiochi: mercato a 2.897 milioni di euro
Secondo dati raccolti da GfK e presentati nel corso del trade meeting Press Play lo scorso 23 giugno, il mercato relativo a libri, musica, home video e videogame ha segnato nel 2015 un incremento pari a +5,3% raggiungendo un fatturato totale di 2.897 milioni di euro. Lo scorso anno sono stati venduti 148 milioni di prodotti fisici dal comparto che include appunto libri, home video, musica e videogame. “Si tratta di un mercato con segno positivo, con oltre 8,6 milioni di acquirenti stabili che dichiarano di acquistare regolarmente prodotti entertainment, sia per sé che come oggetto regalo (circa il 28%)”, ha spiegato Barbara Riatti, group account manager GfK Italia, “I risultati del servizio Panel Consumer Entertainment che monitora settimanalmente le abitudini d’acquisto dei consumatori italiani, evidenzia come nel semestre ottobre 2015 – marzo 2016, oltre 20,6 milioni di acquirenti abbiano acquistato in media 4,6 pezzi con una spesa media di Euro 55,25″.
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