eSport: roba da uomini
Nonostante il mercato videoludico nella maggior parte dei Paesi sia ormai splittato in maniera praticamente equivalente tra gamer di sesso maschile e femminile, gli eSport, che rappresentano il segmento dalla crescita più veloce nel settore, pare siano ancora un’attrazione per soli uomini. Una ricerca di Nielsen ha infatti evidenziato come l’81% dell’audience attuale sia maschile. Sempre secondo Nielsen però, al momento solo il 10% della popolazione (proiezione sul campione esaminato) si considera un vero fan di questa disciplina. Un settore quindi che conferma le sue ampie potenzialità di crescita: Newzoo ha stimato un mercato da 765 milioni di dollari fatturati ogni anno entro la fine del 2018.
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