eSport: si accettano scommesse
La piattaforma discommesse legali Unikrn, dedicata esclusivamente agli eSport, ovvero alle partite virtuali, arriverà a breve in 20 Paesi tra Europa, Sud Corea, Asia e America Latina. Gli unici Paesi in cui il servizio era già disponibile erano UK e Australia. Secondo le stime del ceo di Unikrn Rahul Sood, il mercato delle scommesse sugli eSport arriverà a valere 9 miliardi di dollari entro la fine del 2020. Negli Usa rimangono vietate le scommesse degli spettatori a causa di restrizioni federali, ma quelle sulle proprio skill da parte di giocatori sono concesse (in pratica chi partecipa a una competizione può puntare soldi su se stesso, fonte Gamesindustry).
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