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Parola chiave: Visual

Gruppo Lube: oltre 2 mln in pubblicità tv

È stato annunciato alla convention, dove è stato anche presentato il nuovo format Store Creo

News/Cucine-Built-in/Gruppo-Lube-oltre-2-mln-in-pubblicita-tv-235885 - 18 Dicembre 2018

Visual Concepts svela i numeri della serie NBA 2K

 

L’ultimo capitolo ha superato i 10 milioni di pezzi venduti

News/Videogiochi/Visual-Concepts-...i-numeri-della-serie-NBA-2K-232067 - 03 Agosto 2018

Rai: 67mln di visualizzazioni a febbraio

Bene RaiPlay, che cresce del 117% con 59,8mln di visualizzazioni

News/Televisione/Rai-67mln-di-visualizzazioni-a-febbraio-215163 - 06 Marzo 2017

È tempo di andare oltre la cultura del prodotto

Karin Zaghi, docente dell’Università Bocconi ed esperta di visual merchandising spiega come costruire un ambiente di vendita capace di attrarre il cliente e convincerlo a tornare

News/Giocattoli/E-tempo-di-andare-oltre-la-cultura-del-prodotto-211728 - 28 Novembre 2016

Trasformare il negozio in un’efficiente macchina per vendere

Intervista a Cristina Ravazzi, che spiega come usare il visual merchandising per provare ad aumentare pedonabilità, tasso di conversione e scontrino medio

News/Giocattoli/Trasformare-il-ne...ciente-macchina-per-vendere-210072 - 17 Ottobre 2016

Youtube, performance in crescita

Aumenta dell’80% il numero delle visualizzazioni live, del 130% quello dei post in diretta

News/Televisione/Youtube-performance-in-crescita-208168 - 01 Settembre 2016

Activision: stabilito un nuovo record nelle visualizzazioni di competizioni eSport

La Major League Gaming durante un torneo di Counter Strike Global Offensive ha totalizzato 1,6 milioni di spettatori simultanei dal 30 marzo al 3 aprile

News/Videogiochi/Activision-stabi...ioni-di-competizioni-eSport-202732 - 14 Aprile 2016

Nel 2020 ci saranno 5,5 mld di utenti mobile, più di quanti avranno accesso all’elettricità

Secondo i dati diffusi da Cisco infatti fra 5 anni il 70% della popolazione mondiale avrà un cellulare, ben il 72% sarà ‘intelligente’

News/Cons.-Electronics/Nel-2020-c...nno-accesso-all-elettricita-199885 - 09 Febbraio 2016

Take Two Interactive: in causa per i tatuaggi

Sono quelli che appaiono su alcuni giocatori virtuali di NBA 2K16, Solid Oak Sketches chiede 1,1 milioni di dollari

News/Videogiochi/Take-Two-Interactive-in-causa-per-i-tatuaggi-199592 - 04 Febbraio 2016

Vendiamo stili di vita ed emozioni

Intervista all’esperta Enrica Melotto

News/Giocattoli/Vendiamo-stili-di-vita-ed-emozioni-198792 - 21 Gennaio 2016

Nuovo record per NBA 2K16

4 milioni di pezzi venduti in una settimana nel mondo

News/Videogiochi/Nuovo-record-per-NBA-2K16-194144 - 05 Ottobre 2015

Frisbee cambia volto

Discovery Italia cambia logo e visual identity per il suo canale kids

News/Televisione/Frisbee-cambia-volto-188126 - 29 Aprile 2015

Lo shopping come esperienza ludica

Oggi è sempre più importante coinvolgere emotivamente il consumatore: proporre solo convenienza non basta più. Antonio Provenzano, Chief Executive Officer Pasolini, ci parla delle potenzialità del visual merchandising

News/Giocattoli/Lo-shopping-come-esperienza-ludica-184380 - 13 Febbraio 2015

Twitch a 100 milioni di visualizzazioni mensili nel 2014

Il canale di video in streaming dedicato ai videogame ha raggiunto nell'ultimo anno 16 miliardi di minuti di footage caricato

News/Videogiochi/Twitch-a-100-mil...lizzazioni-mensili-nel-2014-183555 - 30 Gennaio 2015

Al passo con i nuovi consumatori

Il piccolo retailer deve avere oggi un diverso approccio mentale nel processo di accoglienza al cliente: il punto di vista di Beatrice Rizzi, Docente di Visual Merchandising al Cuoa di Vicenza e all’Università Ca' Foscari di Venezia

News/Giocattoli/Al-passo-con-i-nuovi-consumatori-182076 - 22 Dicembre 2014
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