12 Maggio 2016  16:27

Cresce l’interesse per la realtà virtuale

Aldo Cattaneo
Cresce l’interesse per la realtà virtuale

Entro il 2020 gli utenti di dispositivi VR dovrebbero sfiorare la quota dei 24,5 milioni di utenti e produttori di contenuti stanno arricchendo la propria offerta

Entro la fine di quest'anno, ci saranno più di 6 milioni di utenti della realtà virtuale (VR) in tutto il mondo, secondo i dati di Deutsche Bank, e sempre più aziende stanno cercando di sfruttare la potenza della tecnologia per raggiungere questa base di utenti in rapida crescita. Entro il 2020 gli utenti dovrebbero sfiorare la quota dei 24,5 milioni di utenti. Durante le presentazioni Newfronts e Upfronts di questo mese, Hulu, Fullscreen e il New York Times hanno presentato i propri progetti in ambito VR. L'anno scorso alla sua presentazione Newfronts, il New York Times ha annunciato i suoi primi passi nel VR. L'editore ha collaborato con società di produzione Vrse per documentare il lavoro su larga scala di una installazione di street art dell'artista francese JR a New York. Quest'anno, l'editore ha presentato in anteprima il suo prossimo film VR, "Seeking Pluto’s Frigid Heart", dove gli utenti possono visitare Plutone. Alla sua presentazione Upfronts, Hulu ha anche annunciato il suo ingresso nella realtà virtuale. Hulu ha collaborato con LiveNation per offrire un'esperienza concerto VR per gli appassionati di musica. Gli utenti saranno in grado di assistere a spettacoli dai loro artisti preferiti tramite l'applicazione Hulu AR. Allo stesso modo, Fullscreen ha annunciato una coinvolgente esperienza VR a 360 gradi in arrivo da Rooster Teeth, uno studio di produzione della società ha acquisito l'anno scorso. Si tratta di una mossa intelligente da parte delle aziende media creare queste esperienze virtuali, dal momento che è un settore che sono molti gli utenti interessati. Ottobre 2015 la ricerca da Greenligth VR e Touchstone Research ha rilevato che gli utenti di tutte le generazioni sono molto interessati alla realtà virtuale con il 79% Gen Z con età da 10 a 17 anni, inoltre, quasi i tre quarti (73%) dei Millennials (18-34 anni) e il 70% del Gen X (35-50) hanno detto di essere interessati alla realtà virtuale. persino il 64% dei baby boomers (51-69) ha dichiarato di essere interessato a questa tecnologia.

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