Game e interactive multimedia a oltre 100 miliardi di dollari

Secondo stime di SuperData il mercato del gaming e del multimedia interactive (che comprende, oltre ai prodotti videoludici, anche Realtà Virtuale, eSport e contenuti video Twitch e YouTube) arriverà entro la fine dell’anno in corso a valere 104,6 miliardi di dollari, con una crescita del 12% rispetto all’anno precedente. Il dato più impressionante riguarda però le previsioni per il 2020, anno in cui SuperData ha stimato un indotto pari a 168,8 miliardi di dollari. SuperData però è sempre stata molto, forse troppo ottimista, sulle performance della VR, che per l’anno in corso dovrebbe superare un fatturato pari a 3,7 miliardi di dollari.
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