Videogiochi: mercato italiano a 1,029 miliardi di euro
Il mercato videoludico italiano continua a crescere e, nel 2016, torna anche a superare il miliardo di euro. E’ infatti pari a 1,029 miliardi di euro l’indotto generato dall’industria nel 2016, in crescita dell’8,2% rispetto all’anno precedente. Secondo il rapporto sull’industria realizzato da Aesvi su base dati GfK le vendite software hanno segnato un +11,9%, con un peso del 61,8% sul giro d’affari totale (il pacchettizzato continua nel nostro Paese a essere lo standard più venduto con il 54,4% delle vendite). Il digitale ha registrato un +32,8% totalizzando quasi 300 milioni di euro. Le vendite hardware hanno segnato un +2,3% mentre gli accessori un +3,7% e le console vendute hanno superato gli 1,1 milioni di pezzi. “Quest’anno abbiamo voluto unire due momenti importanti per l’industria e per l’Associazione: la presentazione dei dati di mercato 2016 e il lancio della nuova edizione di Milan Games Week“ ha dichiarato il Presidente di AESVI Paolo Chisari, “C’è un trait d’union che lega questi due elementi: il trend positivo di crescita. Il mercato è in buona salute e il pubblico dei videogiocatori è sempre più ampio, allargandosi sia verso le generazioni più giovani che verso quelle più adulte. Parallelamente, e in linea con questa tendenza, anche Milan Games Week in questi anni è cresciuta in maniera significativa. Dalla prima edizione del 2011, a cui hanno partecipato circa 30.000 visitatori, nel 2016, dopo sei edizioni, siamo arrivati a 138.000 presenze, con un valore crescente e sempre più qualificato in termini di contenuti, iniziative, partner. Per quest’anno ci aspettiamo di raggiungere 150.000 visitatori”.
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