La catena specializzata in videogiochi più importante al mondo, GameStop, ha chiuso il proprio Q3 lo scorso 3 novembre con un fatturato in crescita del 5%, pari a 2,08 miliardi di dollari. Nonostante le ottime vendite dell’hardware e di titoli come Red Dead Redemption 2, Spider-Man e Call of Duty Black Ops 4, la crescita della catena è stata rallentata dal continuo declino dell’usato (-13%) e dei brand tecnologici (-12%). GameStop ha chiuso l’esercizio con perdite per 488 milioni di dollari, arrivando da profitti per 59 milioni nel Q2: questo calo è dovuto principalmente alle spese che la società ha dovuto sostenere per contrastare il declino delle proprie azioni sul mercato finanziario.
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