InFamous Second Son arriverà nei punti vendita il prossimo 21 marzo. Si tratta dell’esordio del franchise sviluppato da Sucker Punch in esclusiva per PS4, con un titolo che promette di iniziare a spremere la potenza della nuova console Sony, garantendo una vera esperienza di gioco next gen. Di seguito Carmen Basile, group software product manager di SCEI, racconta a E-Duesse i feedback del pre-order e le caratteristiche salienti di questo nuovo episodio.
Cosa rappresenta oggi il franchise inFamous per Sony? “InFamous è una IP presente sul mercato da quasi 5 anni, quindi la sua storia legata al mondo PlayStation è abbastanza longeva. Questa nuova release ci consente sostanzialmente di lanciare una killer app per PlayStation 4 all’inizio del 2014, dopo un periodo che, fino ad ora, è risultato piuttosto scarno in termini di release. Questo fattore rappresenta un grande opportunità per tornare a parlare di PlayStation 4 anche se, in effetti, la richiesta per la console continua ad essere altissima. I consumatori comunque sono sempre a caccia di novità e sopratutto hanno voglia di scoprire e di toccare con mano le potenzialità dell’hardware. InFamuos Second Son è il gioco che sicuramente consente di farlo. Dal punto di vista del franchise, ho seguito questa IP dal primo lancio per PS3 ed è stata sempre una grande sorpresa, ha sempre superato le aspettative anche perchè, al contrario di quanto faremo con questa nuova release, abbiamo sempre affrontato i suoi lanci con grande cautela. Inoltre bisogna sottolineare come questo sia un franchise che continua a vendere oltre al day one, che vive molto di passaparola positivi, con una longevità a scaffale davvero impressionante”.Come si è mosso in pre-orer inFamous Second Son? “Il prodotto ha registrato dei numeri di pre order molto alti, soprattutto se messo in relazione con i titoli pre-natalizi e se confrontato con le precedenti killer app per PS3, tenendo conto ovviamente del rapporto con l’installato attuale di PS4. Second Son ha superato le stime che avevamo previsto anche in termini di supporto al pre-order: Siamo partiti ipotizzando un numero e oggi siamo esattamente al doppio del previsto, a conferma della grande attesa dei consumatori e della fiducia che hanno dimostrato i retailer”. Quali sono le peculiarità di questo capitolo rispetto ai precedenti in termini di gameplay? “L’elemento che salta più all’occhio ad un primo impatto è il comparto grafico, che davvero non ha precedenti, con un realismo e un coinvolgimento straordinari. Poi ci si ritrova in una città come Seattle ricostruita perfettamente e un mondo open-world da esplorare, che appunto lascia al giocatore ancora maggiore libertà d’azione con un’esperienza davvero ricca e con una trama che sarà legata agli episodi precedenti, ma con un nuovo protagonista”. Quali sono state e quali saranno le principali attività marketing a supporto? “Per Second Son abbiamo pensato ad un piano davvero importante. Siamo partiti con la gestione dei pre-order all’inizio di gennaio. Poi siamo partiti con una campagna digital a supporto delle prevendite che successivamente si è trasformata in una campagna Web classica. Saremo in Tv con uno spot, inoltre abbiamo organizzato eventi stampa e consumer. Infine abbiamo puntato con decisione sui punti vendita con allestimenti dedicati, sfruttando ampi spazi e creatività di grande impatto per attirare l’attenzione dei consumatori anche in fase di acquisto. Ormai il target di questo titolo è assolutamente trasversale e si presta ad un piano dedicato al mass market”.
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