Scee: 70 milioni di PlayStation 2 nel mondo

PlayStation 2 ha raggiunto le 70 milioni di console nel mondo. In Giappone sono 16,18 milioni le unità commercializzate (dal lancio avvenuto il 4 marzo 2000), in Usa le Ps2 sono 29,26 milioni (dal lancio avvenuto il 26 ottobre), mentre in Europa sono 24,56 milioni (dal lancio avvenuto il 24 novembre). Sony Computer Entertainment Europe, oltre all’installato Ps2, ha annunciato oggi che l’anno fiscale in corso, che terminerà il prossimo 31 marzo, ha visto aumentare le vendite Ps2 nei territori Pal del 10%: in Spagna le vendite sono incrementate del 40%, in Italia del 16%, in Benelux del 32% e in Germania del 20%. Il record è della Grecia che ha venduto il 141% di Ps2 in più rispetto al 2002. La quota di mercato relativa a PlayStation e PlayStation 2 nei territori Pal è stimata intorno al 73% nel 2003. La nuova versione Satin Silver di PlayStation 2 (che si differenzia dall’originale per la finitura, per alcune funzioni aggiunte e per il secondo Dualshock incluso nella confezione) ha contribuito per un 15% alle vendite della console durante il periodo natalizio di novembre/dicembre. La vendita del catalogo software, sia di Sce sia terze parti, ha registrato un incremento di vendite anno su anno del 24%. Uno dei principali successi in tal senso si è rivelato Eye Toy: Play, il primo videogioco (in esclusiva su PlayStation 2) che permette di interagire senza l’utilizzo del joypad, con il quale Sce ha raggiunto i 2,4 milioni di pezzi distribuiti nei territori Pal. Il 2003 ha visto anche in ottobre il lancio del servizio dedicato all’Online Gaming su PlayStation 2 in Europa. Ora il servizio è attivo in 18 Paesi europei e conta oltre 100 mila utenti registrati. David Reeves, presidente di Scee, ha dichiarato: “Siamo nel quarto anno di vita di PlayStation 2 e continuiamo a crescere e a definire il mercato. Non solo titoli come EyeToy: Play hanno allargato il pubblico di riferimento, ma l’introduzione della linea Silver, e un catalogo software di altissimo livello sviluppato internamente e dai nostri partner, hanno contribuito alla crescita del mercato dei videogiochi. Questi fattori, più l’imminente lancio di Psp e Psx, faranno del 2004 un anno spettacolare per PlayStation”.
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